約 4,298,194 件
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/925.html
第5章:NPCギャラリー Chapter 5 NPC Gallery 出典 Gamemastery Guide 203ページ モンスターとPCだけが世界の住人ではない。英雄ではないかもしれないが、NPCはPCを冒険に呼び出したり、社会遭遇の障害となったり、戦闘でPCに対抗したりなど、ゲーム内でさまざまな役割を果たすことができる。この章では、ゲーム用の約100種のNPCと、特定用途に合わせてそれらを変更するルールについて説明する。 NPCギャラリーの使用 Using the NPC Gallery 出典 Gamemastery Guide 203ページ 本章では、ゲームで使用するさまざまな区分と役割のあらゆる種類のNPCを紹介する。各レベルは、予め準備しておくキャラクターに最も必要な範囲である-1から8までの範囲である。高レベルの敵、主要な悪役、支配する暴君などは個性的なキャラクターになりがちなため、クリーチャーの構築ルールを使用して、彼らが仕える役割に特化したNPCを作成する可能性が高い。しかし、PCが思いがけずNPCに強い興味を持ったり、道端の居酒屋で喧嘩を売ったりしても、下位レベルのNPCを大量に手元に置くことはできない。 NPCのデータに表示されるレベルは、戦闘で使用された場合のレベルである。彼らはそのレベルの他のクリーチャーと同様に、自分自身を保つことができるはずだ。しかし、これらのNPCの多くは主に非戦闘員であり、戦闘に参加するよりもはるかに高い職業技能を持っている。そのため、これらの専門家NPCの項目には、PCが専門分野で彼らと競争しなければならない場合に使用する、より高いレベルについても記載されている。 本章の地図 Chapter Map この章では、ゲームに必要なキャラクターの種類を見つけやすくするために、NPCを18の項目に分けている。 癒やし手 学者 仇敵 芸人 商売人 神秘主義者 信奉者 森林労働者 廷臣 肉体労働者 犯罪者 判事 貧民 船乗り 探検家 店の主人 役人 傭兵 NPCの調整 Customizing NPCs 出典 Gamemastery Guide 203ページ このギャラリーのNPCは共通語以外の言語を持たない人間だけである。共通語が公用語である人間中心のタルドールのように、本章のNPCを記述どおりに使用できる場合もある。しかし、多くの場合、特定のNPCを描写するために細部を微調整する必要がある。これらのデータは各キャラクターの最も基本的なものを示すため、NPCが共通語を話せない場合を除き、データや能力を削除する必要はない。 次のいくつかの項で、標準のNPCをすばやく調整するために使用できる指針と、種族の調整について説明する。 組織と神格のテンプレート Organization and Deity Templates 本書のテンプレートに加えて、Pathfinder Lost Omens Character Guideには、これらのNPCをさまざまな組織のメンバーにするためのテーマ・テンプレートが示されている。特定の神格の信奉者を探しているなら、Pathfinder Lost Omens Gods Magicが提供するテーマ・テンプレートを使えば、NPCを任意の神格や自分で創造した神格に合わせて調整できる。 レベルの調整 Adjusting Level 出典 Gamemastery Guide 203ページ 時には、特定の役割を果たすNPC(例えば、怒った酔っ払いなど)が必要だが、掲載されたデータのレベルがパーティに適していないこともある。まずは精鋭調整または弱体調整を適用して、NPCのレベルをいずれかの方向に1ずつ調整することから始めよう。 それ以上NPCのレベルを変更する必要がある場合、クリーチャーの作成に掲載された表の値を使用し、NPCの新しいレベルに合わせて必要に応じて特殊能力を追加または削除する。 属性の変更 Changing Alignment 出典 Gamemastery Guide 203ページ 仇敵のように明らかに特定の属性に偏ったNPCは別として、このギャラリーのほとんどのNPCは中立として掲載されている。NPCの属性を変更する場合は、属性特性を変更するだけでよい。新しい属性がNPCの性格にどのように影響するかを考慮し、それに応じて技能を調整してもよい。例えば、秩序にして悪の教師は、〈交渉〉よりも〈威圧〉の修正値が高いかもしれない。 言語の変更 Changing Languages 出典 Gamemastery Guide 203ページ 背景、出身国、または役割に合わせて、より多くの言語を話す人間のキャラクターが必要な場合は、それらの言語を追加するだけでよい。 NPC種族の調整 NPC Ancestry Adjustments 出典 Gamemastery Guide 204ページ 本章のNPCの1つを使用して別の種族のNPCを表すには、目的の種族に対して以下の調整を適用する。これらは、暗視、移動速度の変化、ハーフリングの鋭敏視覚のような独特の能力など、その種族からの基本的な特徴を提供する。他の種族についても、同じ形式に従って同様のテンプレートを作成できる。これらの基本的な変更に加えて、特定の出自の効果を追加できる。NPCがフロストファー・ゴブリンで、寒さへの耐性を持たせたい場合は、雪ゴブリンの出自を適用できる。また、種族特技を与えたり、新しい種族の長所と短所を反映するように能力値や技能を調整してもよい。ハーフエルフ、ハーフオーク、その他のキャラクターに不可欠な出自については、常に出自の効果を適用する必要がある。 ドワーフ Dwarf 出典 Gamemastery Guide 204ページ 人間特性をドワーフに変更。 NPCの言語にドワーフ語を追加。 暗視を追加。 NPCの速度を5フィートだけ減少させる。NPCが既に鎧によって移動速度が現象している場合、《負担なき鉄》種族特技が適用されていると考えること。 エルフ Elf 出典 Gamemastery Guide 204ページ 人間特性をエルフに変更。 NPCの言語にエルフ語を追加。 夜目を追加。 NPCの移動速度を5フィートだけ増加する。 ノーム Gnome 出典 Gamemastery Guide 204ページ 人間特性をノームに変更。 NPCの言語に森語とノーム語を追加。 夜目を追加。 ゴブリン Goblin 出典 Gamemastery Guide 204ページ 人間特性をゴブリンに変更。 NPCの言語にゴブリン語を追加。 暗視を追加。 ハーフリング Halfling 出典 Gamemastery Guide 204ページ 人間特性をハーフリングに変更。 NPCの言語にハーフリング語を追加。 以下の鋭敏視覚能力を追加。 鋭敏視覚 Keen Eyes 君の視覚は鋭く、他人が見逃してしまうような、隠れていたり見えなかったりするクリーチャーのちょっとした細部を見分けることができる。30フィート以内にいる隠れた状態や未探知状態のクリーチャーを発見するために“捜す”アクションを使用する際、君は+2の状況ボーナスを得る。君に対して視認困難状態あるいは隠れた状態の敵を目標にする際、視認困難状態の場合は3、隠れた状態の場合は9だけ平目判定のDCを減少させる。 専門家の作成 Making a Specialist 出典 Gamemastery Guide 204ページ これらのNPCには、弁護士や案内人など、戦闘よりも専門分野の難易度が高い専門家が複数含まれており、それに関連する特殊な能力を持っていることが多い。独自の専門家を作るには、技能を切り替えることで簡単に行える。しかし、NPCをより刺激的にするために、以下の特殊な能力を使用することもできる。 足場発見/Find Footing [one-action](精神集中) NPCは〈知識:建築〉、〈知識:工学〉、または同様の技能判定を試み、でこぼこの地面を通過する安定した経路を見つけることができる。これにより、彼らと彼らがこの情報を共有するすべての者は、その範囲全体で“平衡感覚”のために行う〈軽業〉判定に+2の状況ボーナスを得ることができる。 高速転写/Quick Transcription NPCは、内容を変更しない限り、通常よりも高速に文書を複製しようとすることができる。〈知識:筆記〉判定を試み、成功すれば半分の時間(大成功なら1/4)で作業を完了する。 ご馳走/Butter Up(感情、精神) このNPCによって作られた料理を誰かが食べると、NPCはそのクリーチャーの意志DCに対して〈知識:パン〉、〈知識:料理〉、または同種の判定を試みる、〈交渉〉の“懐柔する”アクションと同じ結果を得られる。複数のクリーチャーが参加した場合、NPCは各クリーチャーの意志DCに対して同じ判定結果を使用する。 子供の世話/Child Care 乳児を治療する場合、NPCは〈医術〉の代わりに〈知識:助産〉技能を使用することができ、〈医術〉の修得アクションを乳児に使用できる。 魚釣り/Gone Fishing NPCは〈知識:漁業〉を使って水棲クリーチャーを“追跡”したり、そのようなクリーチャーの“追跡”を“援護”したりすることができる。 地元知識/Local Lore NPCの居住地出身の特定の人物に初めて会ったとき、NPCはその人物に関する“知識の想起”判定を自動的に1回試みることができる。このとき、居住地に関する〈知識〉技能を用いる。 はったり見抜き/Call Your Bluff 賭博の際、NPCは知覚の代わりに〈知識:遊戯〉を用いて“真意看破”を行える。
https://w.atwiki.jp/ramchinsaba/pages/18.html
左下製薬NPC群 o 魂(魂付与NPC)- 魂の付与をしてくれます トワイライトファーマシー用.. o 雑貨屋- 製造、製薬用雑貨や回復財等を販売。 o HP/SP回復要員- HP/SP回復要員 HPSP全回復。 速度増加、ブレッシングのおまけつき。 o カプラ職員- 位置セーブ、倉庫、カート・ペコ・鷹、銀行、リセットの各種サービスを受けられる。 o 製薬小ネタ- 製薬をちょっとだけスピーディにする方法 先ず左下製薬NPC群のカプラ職員でセーブ /alt+mでエモーションSCの適当な所に"@load"("は省く)を入れる 材料を買ってトワイライトファーマシー 製薬終了後直ぐに@loadするとトワイライトの超ロングディレイが消えます..
https://w.atwiki.jp/terra_romance/pages/5.html
解説 解説1 解説2 関連事項 関連PC PC名1 PC名2 関連NPC PC名1 PC名2 投稿ML ML番号 タイトル 投稿No.XXX~投稿No.XXX <題名など>
https://w.atwiki.jp/dtrpg/pages/22.html
NPC 名前:長谷部敏樹 性別:男 種族:人間 武器:なし 持ち物:パンフレット 【通常ステータス】(合計18まで) 知力:6 体力:0 金力:4 OSR:3 FS(講義):2 精神:2 【戦闘ステータス】(合計15まで) 攻撃力:2 防御力:3 ライフ:4 すばやさ:6 中二力:0 【特殊能力】なし 【キャラクター説明】 希望崎学園数学教師。魔人への差別感情が強く、なんとかして学園から魔人を皆殺しにしようと企んでいる。元は若手No.1の数学者でバリバリと研究生活を送っていたが、目に余る差別的姿勢がさる魔人のお偉方の反感を買い、希望崎学園へと左遷されてしまい、今ではすっかりやさぐれている。『転校生』の召喚に成功したとか、しないとか……。
https://w.atwiki.jp/kuteloli/pages/27.html
基本的にオリジナルアイテムやカードの類はオリジナルNPCからの交換での入手になる。 オリジナルアイテム アイテム名 素材 紫箱(頭中下段衣装) 1Mコイン 1個 青箱(頭上段衣装) 凝固された魔力 1個 時間の結晶 1Mコイン 10個 凸面鏡 10個 1Mコイン 1個 効果付与コイン 効果付与コインのかけら 10個 効果付与チケット 効果付与チケットのかけら 10個 圧縮効果付与コイン 効果付与コイン 10個 圧縮効果付与チケット 効果付与チケット 10個 宝石箱(アクセと頭防具) 10個 1Mコイン 1個 高級武器の箱 10個 1Mコイン 1個 バブルガム 100Mコイン 2個 フェンリルカード ニーズヘッグの影カード 10枚 鍛冶錬金素材 アイテム名 素材 ドヴェル軟鋼 1Mコイン 1個 氷化エルブン鉄 1Mコイン 1個 ベクトレイム 1Mコイン 1個 魔蒼石 1Mコイン 1個 三層オラート 1Mコイン 1個 ミルストーン 1Mコイン 1個 古びたカード オリジナルカード参照 白紙のカード オリジナルカード参照 色褪せたカード オリジナルカード参照 無限アイテム アイテム名 素材 無限ハエの羽 1Mコイン 100個 無限凸面鏡 1Mコイン 100個 神器 アイテム名 素材 ミョルニール トールのグローブ 10個アイアンメイデン 10個ヴァルキリーの怒り 10個嵐の徴兆 10個押し寄せる波 10個オリデオコン 30個黄金 50個エルニウム 30個 スレイプニール 未知の歯車 10個天使の羽毛 10個魚の魂 10個太陽神の象徴 10個魂の息吹 10個黄金 50個エルニウム 30個 メギンギョルド 猫の足音 10個女人のひげ 10個石の根 10個鳥の唾 10個熊の筋 10個サファイア 30個黄金 50個オリデオコン 30個 ブリーシンガメン フレイヤの宝石 10個銀の装飾 10個雪の結晶 10個静かな波 10個流れる空気 10個サファイア 10個真珠 10個オパール 20個呪われたルビー 10個 ブリュンヒルデ 女神の涙 10個ヴァルキリーの彫刻 10個ブリュンヒルデの鎧の欠片 10個英雄の遺灰 10個アンドヴァリの指輪 10個ヴァルハラの花 100個黄金 30個エルニウム 50個 アスプリカ 黄昏の輝き 10個黎明の精髄 10個冷たい月明かり 10個仄暗い星明かり 10個柔らかい羽毛 100個めのう 30個薔薇水晶 30個エルニウム 50個 濃縮エルオリ アイテム名 素材 濃縮エルニウム エルニウム 10個 濃縮オリデオコン オリデオコン 10個
https://w.atwiki.jp/tkurabud/pages/54.html
09.11.13 ちょっとしたきっかけでNPCスピード団体戦に参加しました! 私(億)はアップデートが行われてからNPC戦をやるのは、実は初めてだったんですw HARD-ワイルドデザート NPCの辛口コメントが飛び交い、何度もやりましたが、まったくクリア出来ません>< 言い訳がましいですが、強化したまともな車を持っていないのです;; それというのも、以前+10の車を作ろうと、確か30万トーク近く用意して、 EG97個だったかな・・連続失敗でとうとう+10にならなかった苦い経験以来、 車の強化を諦め・・・・ ミッションループは馬鹿らしいので、ほとんどしたことも無いです;; っとまあ私の泣き言はともかく・・ NPC戦の勝利への道と考えますのが・・・ +9車以上が必須条件? スリップストリームがないので、ターボEG強化だけがいいとも限らないような・・ 先行しないとまず勝ち目が無い? NPC達はとにかく接触に異常に強いです>< ブロックなんてしようとすると下手すると完全な致命傷を負います>< それとど~~~~うしても疑問に感じるのが、 普通では非難されるスリスリ加速(仮称)をNPC達は使ってないか??? 異常な接触の強さは転倒させようとしてないか?? すごい辛口コメント?? 上記3点から見えるのは運営さんってホントのところ、 クリーンなレース展開だけではなく、 現状では避難されるようなレース展開も期待してるぜ!! なんて思ってるんじゃないのかな?? などと思ってしまう、私(億)の感想でした。 億ちゃまお疲れ様です^w^ あの時は皆で力を合わせて頑張りましたなぁ・゚・(ノД`;)・゚・ NPCスピード戦HARD-ワイルドデザート・・・ これはもう思い出したくも無い。。。 私は一応クリア出来たのですが(個人)おそらく100数回以上はトライして 奇跡のクリアでした>< やはりTPユーザーさんが望まれる『クリーンなレース』な体勢では 全く勝てませんでしたよw 私はスピード戦に関しては全くのシロートですw なのでスリ加速・ふっ飛ばし・ブロック・・・何でもありな展開でやらせて いただきました(;´∀`) まぁ、一般戦と違ってNPCのCOMには心がないのが幸いとしてw んで、私はファイターで望みました^^ 意外とコーナーINはスカスカしているのでそこを狙いフルドリフトですり抜けつつ・・・ 内側からドリフトアタックでCOMへふっ飛ばしも有りつつw 最初のCOMがブーストを使用する時はひたすらブロック&押してもらいましたw COMと同じ場所でブースト使用はもったいないかもです その後もブーストの使用はひたすら我慢でした>< 常に1~3位(個人)キープ精神ですね(;^△^) まぁrin測ですがw それにしてもCOMの吐く言葉はセンスないなぁ・・・とw -- (rin919) 2009-11-17 12 49 10 +9ファイターください・・・・・・・・・ 他力本願希望の億万です・・・・・ -- (億) 2009-11-17 17 38 27 ぬぁんと>< フルチューンであればツインアームでも行けそうな予感。。。rin測ですm(_ _)m -- (rin919) 2009-11-18 01 51 26 NPCスピード戦HARD-ワイルドデザート 私が持っている最高のスピード車は ツインアームTB+8、BT+1で必死にやっていたのですが、 クリア出来ず・。・;くじけて、諦めていたのですが・・ な・な・なんと Hot!Machineと称してご紹介した『 ケルベロス 』 私が持っているのは、現在TB+4ですが・・・ クリア出来てしまいましたv 恐るべし、ケルベロスwwww -- (億) 2010-05-19 19 18 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ragadoon/pages/550.html
これまでにキャンペーンに登場したNPCの情報をまとめておきます(新キャラが登場する度に追加していく予定)。 なお、基本的にはカラーのイラストは公式NPCだと思ってもらえば良いですが、細かい設定などは微妙に捩じ曲げている箇所があったりするかもしれません。
https://w.atwiki.jp/bdbwiki/pages/14.html
ローカル対NPC版 システム NPC版の特徴 プレイヤー同士で協力してNPCと戦う。 VIP版、ローカル対人版とは細かい部分で仕様が異なる。 NPCが行動する毎に画面下のナメック星崩壊ゲージが減っていきゲージが全て灰色になるとゲームオーバーなのだが崩壊までに死亡していないキャラをクリエイトすると… 一定時間行動していないキャラは100レス毎に自動で待機モードになる。 カードやその他の仕様についてはテクニック・ネタのページも参照されたし。 NPCとして出てくる操作可能キャラ ラディッツ等プレイヤーキャラとして使えるキャラがNPCとして出現する。 その際通常のクリエイト時よりも強くなっており技開発された状態で出現するキャラもいる。 倒した後はプレイヤーキャラとしてクリエイト可能。 また、NPCだが後述の人数補正の対象に含まれる。 これらのNPCは行動する毎に戦闘力1000、攻撃力1、防御力0.5ずつ上昇していく。 プレイヤーが不在でNPCが行動しない場合でも一定間隔でレスする毎に強くなっていく。 技名に(エリア可)の表記がある技について 特定の技(ステータスを見る参照)は東西南北の4方向へのエリア攻撃が可能になっている。 例) アタック:エリア北@まかんこうさっぽう 範囲内にいるキャラ全てに攻撃が出来る。威力も少し上がっているらしい。 自キャラのいるマスにも攻撃判定が出るので味方の巻き込みに注意。 途中参加ボーナス 通常のクリエイト補正とは別に一定レス経過後にキャラを新規クリエイトすると途中参加ボーナスが得られる。 ステータスが多めに上がるので参加直後でもそこそこ戦えるようになる。 300、600、1000、1500レスでボーナスが上乗せされていく。 修行の効果 ローカル対NPC版のみ修行の仕様が大きく異なる。 通常モードとエクストラモード キャラをクリエイトする時にコンマを狙って書き込むことで高い修行効果を得られるエクストラモードがある。 クリエイト時に「クリエイト:キャラ名@エクストラモード」と書き込むとエクストラモードになる。 モードを移行したい時は一旦待機モードにしてから再びクリエイトすればOK。 通常モードはコンマが00、*0、*9、*8、*5以上、*3以上の時にステータスが上がるようになっている。 ステータスが上がる機会は多いがエクストラモードより上昇幅は小さい。 書き込み時間を気にせず遊ぶことができる。 エクストラモードはコンマが00、99、ゾロ目、80以上の時にステータスが上がる。 JSTやストップウォッチを見ながら高コンマ高ステータスを狙うプレイ。 参加者ボーナス 10分以内に行動したキャラの数だけ修行の効果がアップする。 マップに出ているすべてのキャラに適用される。 これにより多人数プレイでも修行効率が落ちない。 30回以上修行したキャラボーナス 名前の通り30回以上修行したキャラがいると修行の効果がアップするシステム。旧仕様で言う地蔵。 30回以上修行したキャラの数が多いほど効果が大きく、30回~したキャラが死ぬまで有効。 こちらもマップに出ているすべてのキャラに適用される。 従来と違い30回~したキャラが待機モードでもボーナスを得ることができる。 クリエイト可能レスが遅いキャラは最初からカウントされるため場に出すだけで修行効果が上がる。 対象キャラはパン、ビーデル、悟天、トランクス、ゴテンクス、ウーブ、ゴジータ、コルド大王、ネイル、界王神、バーダック。 戦闘力補正 一定の戦闘力を超える毎に修行での戦闘力と内部ステータスの上昇量が増える。 ※以下は2013/06/23以前の仕様なので詳しくはひみつのけいじばんをチェック +... 戦闘力 一定の戦闘力を超える毎に修行での戦闘力上昇量が増える。50万、100万、200万で増加。 内部ステータス、気力 戦闘力100万以上の時に修行してコンマ80以上かゾロ目を出すと内部ステータスと最大気力も増える。 戦闘力100万以下の時はコンマがゾロ目の場合のみ上昇する。 人数補正 待機モードでないプレイヤーキャラが2人以上になると修行効率が上がる。 主にコンマ80以上かゾロ目が出た時の戦闘力や内部ステータスの上昇量が増える。戦闘力上昇は3人目から。 アクティブ状態のキャラ数に比例して効率が上がるため他のプレイヤーの為にクリエイトだけして放置する事も。 通称地蔵と呼ばれるシステム。 内部ステ上昇量 プレイ人数 1人 2人 表示 僅かに上がった 0.2(0.5) 1.2(1.5) 少し上がった 0.5(1.0) 1.5(2.0) 上がった 1.0(2.0) 2.0(3.0) 大幅に上がった 2.0(3.0) 3.0(4.0) ※( )内は戦闘力100万超過時 ※2013-06-02にシステムが変更 コンマが*8で僅かに上がった、*9で少し上がった、*0で上がった、00の時のみ大幅に上がったと同じになった。(ゾロ目だからといって上がらない) 人数が増える毎に+1.0されていく、で間違いないと思う。 キャラ共通コマンド コマンド 効果 防御 エネルギー波系の必殺技を撃たれてから30秒以内に書き込むことでダメージを軽減できる。行動した直後でも防御することが可能でなおかつ防御から30秒後ではなく直前の行動から30秒経てば次の行動が可能。ただし何も行動していない時に防御するとそこから30秒規制がかかる ステータスを見る 自キャラのステータスと技一覧を見る事が出来る 技開発 手持ちのカードを使用して技を開発する。開発後はカードが初期状態に戻る。カード下部のZは1、必カードは3で加算し、合計で3、5、7、9以上だとそれぞれ1、2、3、4段階目の技を開発できる。1、2段階目の技が同じだったり1種類の技しか開発できないキャラもいる。また、鍛錬できる回数がリセットされる。 鍛錬@技名 1度だけ技を強化できる。技によって強化される内容は異なる。鍛錬できる場所は亀ハウスと中央の宇宙船のみ鍛錬完了までのレス数はコンマにより変動する。新しい技を開発すると再び鍛錬出来るようになる。 わたす:キャラ名 自キャラが持っているドラゴンボールを対象キャラに譲渡する。射程1マス。NPCには譲渡できない。 羽交い締め:キャラ名 同じマスにいる対象キャラの防御が大幅に下がる。ただし羽交い締めしているキャラもダメージを食らう。羽交い締めされたキャラが行動すると解除される。「絞め」ではなく「締め」なので注意。 挑発:キャラ名 一定確率で対象NPCのターゲットを自キャラにする事が出来る。別のキャラによって挑発されていたり予め狙われるキャラが決まっている場合は成功率が落ちる。 待機モード 現在使用しているキャラを待機状態にする。別のキャラをクリエイトしたい場合や他のプレイヤーにキャラを譲る時等に。 タッカラプト・ポッポルンガ・プピリット・パロ ドラゴンボールを全て揃えると使用可能。体力気力全回復戦闘力50万、体力気力30、攻撃防御10アップ タッカラプト・ポッポルンガ・プピリット・パロ蘇生:キャラ名 ドラゴンボールを全て揃えると使用可能。死んだキャラを復活させる事ができる。NPC版専用コマンド タッカラプト・ポッポルンガ・プピリット・パロナメック星を回復してくれ ドラゴンボールを全て揃えると使用可能。ナメック星の耐久値を1割回復してくれる。NPC版専用コマンド タッカラプト・ポッポルンガ・プピリット・パロ時を戻してくれ ドラゴンボールを全て揃えると使用可能。10レス分の時を戻す 薬を探す 400レスで現れるタイムマシンの上でコマンドを入力すると心臓病の薬を手に入れる事が出来る。1度入手すれば何度でも使える。 サポート:キャラ名@くすり 心臓病の薬を使用する。 ナメック星の耐久値は? ナメック星の耐久値を教えてくれる おしまい ありがとう!! さようなら!! THE-END ――おしまい―― talk「○○」 みくると会話する。他のコマンドと併用できる インプット:○○ ギルを操作することができる 説得:○○ 低確率でNPCを説得して味方にできる。特定のキャラでしか説得できないNPCや全く説得できないNPCもいる クリエイト制限のあるキャラ ※太字は解禁条件あり。詳しくは各キャラのページへ 解禁レス キャラ 5 ヤジロベー 120 フリーザ、デンデ 180 トランクス 200 19号、20号 240 バーダック 250 16号、17号、18号 440 デンデ? 630 チビトランクス 孫悟天 800 コルド大王 820 ビーデル 1300 パン ―― セルジュニア ―― 界王神 ―― ウーブ
https://w.atwiki.jp/tohonktkt/pages/108.html
登場クエスト 『あの素晴らしい大地をもう一度』 基本情報 アバター チルノ亜種 レベル17 キャラ名 凱亜 (がいあ) 職業 大地の精霊 大地に宿る小さな精霊。土地神のために頑張る。 イメージイラストhttp //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=10089641 ※イメージイラストはNPCのイメージにあったイラストを pixivから勝手に引用しているだけです。許可などを取っている訳でもないので 引用先のイラスト及び作者様に迷惑が掛からないようにお願いします アビリティ:頑固一徹【決闘】 競り合い時、地以外が出ると目が-1される。 代わりに競り合い時に地が出ていると、受けるダメージを-1する。 攻撃時、地が出ると攻撃が必中する。(夢想天生など攻撃そのものを無効化された場合は、ダメージを与えることができない) NPC詳細 ユーザークエスト、『あの素晴らしい大地をもう一度』にて登場。 可愛らしい外見と裏腹に、とても頑固。 口調も一人称が我だったり、どこか堅苦しい。 大地が穣ってくるともう少しフランクな口調になるらしいが、頑固なことには変りない。 これも偏に、土地神が堕落しているが故の苦労か。 なお、頑固だからかは不明だが、無駄にHPが高い。 基本情報 アバター 秋 穣子 レベル変動(信仰や季節による) キャラ名 ユウ (ゆう) 職業 土地神 大地に宿る大いなる神。自らの土地のために頑張らない。 イメージイラストhttp //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=14878411 ※イメージイラストはNPCのイメージにあったイラストを pixivから勝手に引用しているだけです。許可などを取っている訳でもないので 引用先のイラスト及び作者様に迷惑が掛からないようにお願いします アビリティ:豊穣の季節【決闘】 競り合い時、天が出ると目が+1される。 攻撃時、地が出ると攻撃が必中になる。 相手から攻撃を受ける際、相手の出目が人だとダメージを1減少させる。 NPC詳細 ユーザークエスト、『あの素晴らしい大地をもう一度』にて登場。 非常に怠惰な性格で、口調もどこか間延びしている。 なんか土地が寂れてすることもなくなったので眠っていたらしい。 凱亜やパーティが奮起し大地を蘇らせたことで、なんとか目を覚ました。 が、本人はやる気なし。 もっとも、寝ていても豊穣の力を発揮できるので、起きているだけでもなんとかなるらしい。 しかしこんなだらしのない神では、信仰を集められないのではないだろうか。 凱亜の苦労は尽きない。 登場クエスト 『炎と偽りと大樹の夏祭り』 アバター 八坂神奈子 レベル:一般人 キャラ名 フィリス 本名はファイサリス、鬼灯の英語名(注) 職業 町長 村なのに町長とはどういうことなの。 イメージイラスト http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=1530275 注釈:厳密にはラテン語名Physalis(フィサリス)の英語読み。 詳細 街やギルドから人を集めて世界樹に喰わせていた張本人。 生まれたときには既に村にあった世界樹を枯らせたくない一心だったそうだが…。 まあ、犯罪は犯罪である。 アバター ユグドラシル レベル:世界的 キャラ名 世界樹 もうそのまんま 職業 樹 職業でもなんでもないのは仕様 HP40 AP50 攻2 防4 多対一のバトルなので、4以上の競り合いダイスはマイナス2される。 競り合い値同数の場合は自動的にプレイヤー側の勝利。 ダイスを振らなかった場合は1として処理される。 特性:不動 樹木なのでその場から移動することができない。 回避行動が取れないので、ほとんどの攻撃がクリーンヒットする。 結果、あらゆる被ダメージが+1される。 尚、この特性により投技等は無効化される。 特効:炎 樹木なので燃えやすい。 炎のダメージならば、特性の+1に加えて更に+3ダメージ。 ただし…。 【天】 リーフストーム 自分より競り合いダイスが低かったプレイヤーに2のダメージ。 【地】 世界樹の威光 自分より競り合いダイスが低かったプレイヤーに1のダメージ。更に1ターンの間ステータス異常【忘却】を付与する。 【人】 捕食攻撃 最もダイス目が低かったメンバー一人を捕獲し、捕食する。1ターンにつき1ダメージ。尚、この行動中は捕食側、非捕食側共に他の行動を起こせない。一定ダメージ、もしくはプレイヤー側の救出行動により解除される。 ステータス異常【忘却】:一時的に自分の使える技を忘れてしまう。技珠はおろか、APを消費する行動を行えない。 特殊能力 発動条件 名称 効果 炎属性攻撃を受けた場合 ヘルファイアストーム 燃え盛る木の葉を振り撒き、パーティ全体にダメージ。受けた炎属性ダメージボーナスの半分、端数切り捨て。最大ダメージ5。 APブレイク時 養分吸収 大地から養分を吸収し、APのみならずHPを10回復する。 キャラ詳細 樹である。大地からの養分じゃ足りなくて、枯れそうだった。 総攻撃を受けて燃え尽きた。 たぶん種くらいは残ってるから、村は再興するんじゃないかなぁ。
https://w.atwiki.jp/senohtoki/pages/189.html
NPC名 エディ 場所 エルガイル修練場Ⅰ 役割 関連ミッション その他